このワークショップは初心者が Mind Renderを実際に使ってみながら、いろいろな機能を使った小作品を自分で作って楽しみます。プログラミング初心者から、経験者までそれぞれのレベルに合わせて楽しむことができます。以前、Mind Renderに触ったことがある方も最新バージョンを試すよい機会になるでしょう。
Mind Renderは誰でも手軽に本格的な3次元プログラムを作ることができる無料プログラミングツールです。最新版となる ver.2.1.20では日本をテーマにした背景やモノが追加されたり、4つの声色を使ってキャラクターにしゃべらせる機能などが追加されています。ますます楽しいゲームやプログラム作品を作ることができるようになりました。
On January 14 (Fri.), I held an MIT App Inventor workshop at Tohoku University’s Aobayama Garage. The venue, Aobayama Garage, is part of Tohoku University’s Business Innovation Center, which provides various entrepreneurial support with the aim of creating and fostering start-up ventures from Tohoku University.
On the day of the event, as a countermeasure against Omicron strains, which have been spreading rapidly now, thorough measures were taken to disinfect hands and equipment and to avoid prolonged seclusion.
Ten students from undergraduate to doctoral program participated in the workshop and learned the basic usage of MIT App Inventor. In addition to the MIT App Inventor course, real cases from the world of “Computational Action” were presented. Participants commented that they were surprised that even teenagers can develop smartphone applications that have an impact on social issues, and that it made them feel that they need to take action as well.
I would like to express my gratitude to Mr. Ikeuchi of the Business Innovation Center of the Industry-Academia Collaboration Organization for his great help in organizing this workshop.
2021年6月6日(日)南流山でスマホアプリ開発の公開講座を開催しました。地域の方々、都内でCoderDojoを主催する方々など11名に約3時間のスマホアプリ開発を体験いただきました。MIT(マサチューセッツ工科大学)で開発されたスマホアプリ開発ツール MIT App Inventor(アップインベンター)を使って、小学生、中学生、社会人の皆さんと短時間で実用的なスマホアプリが自作できることを体験しました。当日は南流山駅近くの素敵なシェアオフィス「Trist(トリスト)」様に快適で素敵なスペースをご提供いただきました。ありがとうございました。
冒頭の30分はコミュニティ課題や社会課題を「コンピュータ活用思考(Computational Thinking)」とアプリ開発で解決して活躍している世界の10代の若者の活動を紹介しました。大人たちは「子どもだけで何ができるのか?」と考えがちですが、我々が想像するより子どもたちや10代の若者はコミュニティ課題を深く捉えて、柔軟な発想で課題解決の要所に切り込むことができます。特別な才能も持った子どもは「コンピュータ思考」と能力を活かして水汚染などの複雑な課題に取り組みます。「コンピュータ思考」とツールを使えば特別な才能を持っていなくても、仲間たちと楽しみながら地域コミュニティを綺麗に快適にする活動に取り組むこともできます。世界の若者の活動が日本の子どもたちや10代を刺激して、自分で感じて、自分で考えて、進んで大人の助けを求めながら、自分と仲間で難しい課題に挑戦するようになってくれればよいなと、そんな想いで「コンピュータ活用思考(Computational Thinking)」、「コンピュータ活用実践(Computational Action)」、具体的な方法として MIT App Inventor を紹介しています。
ワークショップ開催中は MIT で開催中の Summer Appathonと重なりサーバーアクセスが集中して作業が中断することもありましたが、参加者の皆さんがiPhoneとアンドロイドを切り替えるなど柔軟に対応していただいて何とか最後まで演習をやり終えることができました。ご協力ありがとうございました。
当日演習で取り上げたアプリ「Hello World」の作り方をまとめた動画はこちらから視聴できます。この動画では当日テキスト表示に使ったボタンテキストの変更やテキストボックスを使った方法ではなく Notifierという部品を使っています。これは一定時間だけメッセージを表示して消える便利な仕組みですのでこちらもぜひ試してみてください。 Hello World アプリを作ろう!
A group of international and Japanese students at Hiroshima University (Hiroshima, Japan) learned mobile app creation using MIT App Inventor on February 19th, 2020.
Participated students, followings are resources for you to review what we made. You can use them to develop further ideas and to make a solution for your project. I will add more resorces within a couple of days.
Exercise #1 Basic operation of MIT App Inventor Following video shows basics of how to use MIT App Inventor. It also shows how you can make your phone talk using “text to speech” component.
Below two videos show what we exactly did (in Japanese only, sorry)
Exercise #3 Camera App Editable program file can be found in following link.
Exercise #2 Machine Translation
Here is a link to a shared holder for you. You can find editable files with “.aia” extention. Download any of them to your computer then within MIT App Inventor, to import the project or tutorial by choosing “import project (.aia) from my computer… from “My project” menu.
For the machine translatio project, we worked select “translate_tutorial.aia” to download the project to your computer. It has a step by step instruction to make the app.
From the shared holder, choose “CameraApp.aia” to download the project to your computer. You can review and modify the project for your purpose.
Exercise #4 Map app From the shared holder, choose “map.aia” to download the project to your computer. You can review and modify the project for your purpose.
I conducted one day lecture and workshop at Seiko Gakuin High School (Yokohama, Japan). Participants were 7th and 8th grade students of the school.
Students learned basic use of MIT App Inventor in the morning by making simple but functioning mobile App on Android phones. They also learned how we can wisely use cloud services including map, music and automated translation between any languages.
After lunch break, they studied a water supply problem in Mumbai, India. Since they learned design thinking in other classes, they tried to apply empathic approach to draw out core of the problem. In order to help them think about pains and inconvenience of people in this problem, I used LEGO® SERIOUS PLAY® method and materials. The students experienced and learned LEGO® SERIOUS PLAY® already from Mr.Nashio, a mathematics teacher and a certified LEGO® SERIOUS PLAY® facilitator from the association of master trainers in the LEGO® SERIOUS PLAY® method. They built models and shared their thoughts through 3D LEGO models with four helping LEGO® SERIOUS PLAY® certified facilitators.
The students then designed their solution specifically targeted at the cores of the problem they found through LEGO® SERIOUS PLAY® exercise. The results were remarkable. With only a few hour brief introduction of MIT App Inventor, some students were able to design and develop working mobile apps. Adults in the classroom were so impressed with the students’ ideas an their capability to quickly learn mobile app design and creation.
MIT App Inventor is widely used by young people especially students of elementary to college. I am pushing myself to introduce mobile computing and hands on experience using MIT App Inventor to students, teachers, and business people with little coding experience.
On January 28th, I will run another three hours workshop in Sendagaya, Tokyo. You can sign up at following page.
「彼女らのアイデア、彼女らの意見、彼女らが毎週数時間で12週間で機能的なプロトタイプを作成できたという事実に本当に驚かされました」と技術支援アドバイザーを買って出たマルティネス氏は言いました。 「サラと私はそれがどれくらい時間がかかるかについて話していました。相当な時間がかかることがわかりましたが私もフルタイムで働いています。」テクノロジーの世界で女性の存在感を高めるために活動しているLinkedInの「Women In Tech」グループの一員であるClatterbuckは、12週間の中で最もやりがいのある部分は、定期的に会うために毎週4時間を見つけることでした。「比較的短い時間で集中して話し合うとかなり興味深いアイデアを思いつくことができます」。